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設計觀點

UI設計師應該知道的
2011-08-26     文章來源: 深達設計
Tags: UI,設計師, 用戶

什么是UI設計?
  UI的本意是User Interface也就是用戶與界面的關系。他包括交互設計,用戶研究,與界面設計三個部分。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。
界面設計。在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。

一個通用軟件界面的設計大體可分為五個步驟:
1.需求階段
2.分析設計階段
3.調研驗證階段
4.方案改進階段
5.用戶驗證反饋階段
需求階段   
軟件產品依然屬于工業產品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟件產品之前我們應該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標鍵盤/ 遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。
除此之外在需求階段同類性質的軟件也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調研。
分析設計階段   
       通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用于被選。首先我們應該制作一個體現用戶定位的詞語坐標。例如我們為25歲左右的白領男性制作家居娛樂軟件。對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,,個性,親和,放松等。分析這些詞匯的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現用戶外在形象的詞匯:cool,個性,工業化。然后我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的面。
調研驗證階段
   幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。
測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。
   例如:
   數據收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。
   測試時間:X年X月X日X日。
   測試區域:北京、廣州、上海。
   測試對象。某軟件界定使用用戶。
   主要特征為:
    •對電腦的硬件配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;
    •電腦使用經歷一年以上;
    •家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者
    •年齡:X-X歲;
    •年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;
    •個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
    •樣品
    •五套軟件界面
    •樣本量:X個,實際完成X個。
調研階段需要從以下幾個問題出發:
  • 用戶對各套方案的第一印象
  • 用戶對各套方案的綜合印象
  • 用戶對各套方案的單獨評價
  • 選出最喜歡的
  • 選出其次喜歡的
  • 對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。
  • 結論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。
  所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。
方案改進階段   
  經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應用軟件或游戲的界面)將方案做到細致精美。
用戶驗證階段   
  改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設計并沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經驗資料。
什么是UI設計?
  UI的本意是User Interface也就是用戶與界面的關系。他包括交互設計,用戶研究,與界面設計三個部分。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。
界面設計。在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。

一個通用軟件界面的設計大體可分為五個步驟:
1.需求階段
2.分析設計階段
3.調研驗證階段
4.方案改進階段
5.用戶驗證反饋階段
需求階段   
軟件產品依然屬于工業產品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟件產品之前我們應該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標鍵盤/ 遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。
除此之外在需求階段同類性質的軟件也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調研。
分析設計階段   
       通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用于被選。首先我們應該制作一個體現用戶定位的詞語坐標。例如我們為25歲左右的白領男性制作家居娛樂軟件。對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,,個性,親和,放松等。分析這些詞匯的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現用戶外在形象的詞匯:cool,個性,工業化。然后我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的面。
調研驗證階段
   幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。
測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。
   例如:
   數據收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。
   測試時間:X年X月X日X日。
   測試區域:北京、廣州、天津。
   測試對象。某軟件界定使用用戶。
   主要特征為:
    •對電腦的硬件配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;
    •電腦使用經歷一年以上;
    •家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者
    •年齡:X-X歲;
    •年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;
    •個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
    •樣品
    •五套軟件界面
    •樣本量:X個,實際完成X個。
調研階段需要從以下幾個問題出發:
  • 用戶對各套方案的第一印象
  • 用戶對各套方案的綜合印象
  • 用戶對各套方案的單獨評價
  • 選出最喜歡的
  • 選出其次喜歡的
  • 對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。
  • 結論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。
  所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。
方案改進階段   
  經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應用軟件或游戲的界面)將方案做到細致精美。
用戶驗證階段   
  改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設計并沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經驗資料。
 

 

 

 

轉載自http://hi.baidu.com/xxling1030/blog

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