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設(shè)計觀點

色彩管理與印前作業(yè)研討會
2011-09-03     文章來源: 印刷知識網(wǎng)

  張中一理事長致詞:
  對于辦理相關(guān)學(xué)術(shù)研討會,未來本學(xué)會已研擬新的作法,除了延續(xù)前理事長的一些基礎(chǔ)以外,每兩個月會舉辦一場相關(guān)學(xué)術(shù)研討會,今日之學(xué)術(shù)研討會主要由財團法人印刷傳播興才文教基金會所贊助,并且由本學(xué)會及中國印刷學(xué)會所共同辦理,除此之外,本學(xué)會也會辦理教師研習(xí)營相關(guān)活動,希望能夠藉此將印刷之應(yīng)用科技性質(zhì)發(fā)揚光大。
  在此也特別為各位介紹本學(xué)會之兩位副理事長,一為產(chǎn)業(yè)界永豐紙業(yè)公司之黃義盛總經(jīng)理;另一為學(xué)界,文化大學(xué)陳昌郎教授;另本學(xué)會之常務(wù)監(jiān)事長為李興緯博士;我們共同研擬發(fā)展方向,向產(chǎn)業(yè)界引進印刷此一高科技。色彩應(yīng)用之運用范圍相當(dāng)廣,因此如何將色彩管理角度從印刷擴大到其它產(chǎn)業(yè),這是相當(dāng)重要的課題。也歡迎有志之士加入中華印刷科技學(xué)會的行列,尤其學(xué)生會員,近期中華印刷科技學(xué)會修改章程,不僅下降了學(xué)生會員的常年會費,更是取消了學(xué)生會員的入會費。也感謝各位今日蒞臨此次研討會。
  主持人:李興緯常務(wù)監(jiān)事
  感謝各位參與今日的研討會,相信各位是懷抱著對色彩復(fù)制管理的期望與學(xué)習(xí)的心情來參與。今日學(xué)會大力邀請于國內(nèi)頗具盛名之專家學(xué)者來為各位作精辟的演講。首先介紹今日兩位演講者:第一位為陳鴻興博士,日本千葉大學(xué)影像科學(xué)博士,講題為彩色復(fù)制的理論與實務(wù);第二位為孫沛立博士,英國達比大學(xué)色彩博士,講題為色彩管理的理論與實務(wù)。
  引言人: 羅梅君教授
  過去,工作環(huán)境中的機器設(shè)備是封閉性的,機器設(shè)備皆由工程師作好設(shè)定,彩色復(fù)制從業(yè)人員只需依據(jù)相關(guān)設(shè)定即可作好稿件。時至今日,機器設(shè)備屬于開放式,各設(shè)備可能來自于不同的廠商,因此屏幕、打印機甚至于到印刷機之間的校色形成很大的問題,雖然現(xiàn)在的色彩管理系統(tǒng)使用上非常普及,但我們就必須去了解到色彩管理系統(tǒng)之中的理論應(yīng)用。也希望今天的講題只是一個開端,未來公司更應(yīng)該重視的是相關(guān)主題的員工訓(xùn)練,將此經(jīng)驗推廣到印刷產(chǎn)業(yè),才能提升印刷科技的品質(zhì)。
  彩色復(fù)制的理論與實務(wù):陳鴻興教授
  首先,談?wù)摰筋伾膩碓矗谏形从锌茖W(xué)理論基礎(chǔ)之前即有顏色的誕生。而就物理學(xué)的角度而言,光是一種電子波,短波長屬于高能量,長波長屬于低能量,顏色的發(fā)生范圍為可見波的一小段范圍,而它的范圍大約在380-780μm;將太陽光透過三棱鏡,當(dāng)白光破壞分解成色光,并將此遭受破壞分解之色光再重新經(jīng)由三棱鏡及透鏡的聚合,即可再度形成白光。此理論應(yīng)用于照相及印刷,即將色光破壞之后,再經(jīng)由聚合而重制。其次,色彩其實是一種感覺,光進到人眼以后,產(chǎn)生刺激并傳送到腦部,眼睛其實是一種感覺入口。人眼又是如何去感受色彩呢?第一:人眼中有感色細胞:感覺短波長、中波長及長波長的三種細胞;另一種為人眼中具有感彩色的細胞學(xué)說:感黑白、對立色<對比色>。后來經(jīng)學(xué)者研究發(fā)現(xiàn),綜合三原色說及對比說,產(chǎn)生結(jié)論說人眼接受色光第一階段先產(chǎn)生三原色,訊息互相作用之后產(chǎn)生對立色。亦即人眼中有感黑白的桿狀細胞和感彩色的錐狀細胞;當(dāng)接觸色彩時,光先刺激到錐狀細胞的RGB,在傳遞到大腦的時候產(chǎn)生對比色。
  ▼加法混色:
  由物理上的角度,色光即是將白光破壞分解之后,部份反射,部份吸收,因此產(chǎn)生顏色。加色法:三原色RGB兩兩相加會產(chǎn)生CMY,正中間所產(chǎn)生的是白色;加法的名稱由來為越加越亮,例如RGB色光相加最后產(chǎn)生白色;減法混色原理:當(dāng)照相或印刷之時,我們常使用的是濾色鏡,當(dāng)使用C濾色片時,亦即只有C的光線能夠透過,其它的光線即被擋住了,其一次色為CMY,而其二次色兩兩相作用,產(chǎn)生RGB,最后三次色產(chǎn)生黑色,也就是能量完全沒有。減法混色原理遠比加法混色原理來得復(fù)雜,在減法混色原理中最單純可以預(yù)測的就是使用彩色正片,彩色相紙及彩色印刷都遠比使用彩色正片來得復(fù)雜。
  反射物體為反射率,而透射物體為透射率,例如:白色的物體為百分之百的反射能量,黑色物體為能量的完全吸收,不同程度產(chǎn)生不同的灰。色彩的跨平臺原理在于只著重于人眼的立場去分析,而不管到底是CMY語言,還是RGB語言,或是其它的語言,只要依賴此一平臺,皆可解決跨媒體的問題。
  ▼L a b均等色彩空間:
  Lab色彩空間總共有三個軸,垂直軸為L表示明暗,越往上越亮,越往下越暗,+a及-a為紅綠,而+b及-b為黃藍,此正呼應(yīng)前面所述說之人眼知覺之色對立說,亦可利用來說明設(shè)備之色彩空間;更可用以說明色相、明度及彩度:色相:例如:紅色、黃色...皆為色相,而紅色色相角度為45度,黃色色相角度為 90度;明度:顏色的明亮度;彩度:顏色鮮艷度,距離灰度軸的距離,越外面越鮮艷,越里面越灰暗。
  彩色影像構(gòu)成會因為設(shè)備或產(chǎn)生原理之不同而不同,例如:屏幕由RGB顏色所組成,而印刷由CMY所構(gòu)成,YCC,Y代表明暗程度-灰度訊號,C所指的是 CRCV,一為紅綠色差,另一為黃藍色差;因此在影像處理時通常所使用的是RGB或YCC。在此介紹一個現(xiàn)象:由人眼所看到的實際上的蘋果與電視復(fù)制出來的蘋果,如果使用儀器量測即會發(fā)現(xiàn)其顏色是不近相同的,也就是真實的蘋果與電視復(fù)制產(chǎn)生的蘋果其反射率不同,這與光源條件有很大的關(guān)系。最后,不管電視或者是印刷復(fù)制,往往都是會加入工作者的喜好色,將膚色美化或皮膚上的缺陷去除,因而即使復(fù)制的數(shù)值相當(dāng)精確,最后還是會因為人的喜好色而加以修整,此即稱為色彩修正。色彩修正的原理最早使用于scanner,亦即scanner的色彩系統(tǒng)即在仿真真實色彩,而分色即為將色彩分成CMYK網(wǎng)點;最早的 scanner失敗的原因在于色濃度網(wǎng)點準(zhǔn)確的問題必須將紙張等相關(guān)因素加以考量,也因此目前的scanner也在持續(xù)改良當(dāng)中。
  印刷上有三種油墨,事實上有八種組成,倘若C=M=Y,即可產(chǎn)生灰色,但由于油墨成分比例的不同,造成并不是十分理想的灰色,因此在印刷上會使用CMK來取代CMY印刷,可節(jié)省成本并造成較佳的效果,但UCR的使用亦必須適當(dāng),使用過度,雖然有很好的反差但卻失去了細部調(diào)的層次。
  就顏色而言,屏幕的色域比打印機大,因此屏幕上的色彩不一定可以由打印機來忠實呈現(xiàn),因而在做色彩復(fù)制時必須先考量哪些顏色是打印機所印不出來的,而必須先作壓縮處理,作過壓縮處理之后保證在打印機的色域表現(xiàn)之內(nèi),因而必須在經(jīng)過色彩轉(zhuǎn)換程序,進而由CMY表現(xiàn),由屏幕到打印機,由加色法到減色法的完成轉(zhuǎn)換。
色彩管理的理論與實務(wù):孫沛立教授
  首先先為各位介紹色彩管理的系統(tǒng)包含封閉式系統(tǒng)及開放式系統(tǒng)。開放式色彩管理:針對不同系統(tǒng)間的色彩交換做管理,例如:印刷機、掃描機或屏幕等...,每一個設(shè)備間的色彩對應(yīng)都必須是正確的,然而對于Input數(shù)值及output數(shù)值都有很多種,因此就必須具有非常完整的色彩管理系統(tǒng),即所謂的開放式的色彩管理,將所有顏色皆對應(yīng)到一種與設(shè)備無關(guān)色彩空間,其關(guān)系就猶如國際間各國人士之溝通,或先轉(zhuǎn)換成通用之語言-英語,再對應(yīng)到彼此熟悉之語言,即可作溝通工作。另難道封閉性系統(tǒng)不好嗎?其實必須依據(jù)設(shè)備之性質(zhì)而定,若今天為報社之印刷工作,因其設(shè)備之單純性因此使用封閉性之色彩管理即可。
  其次,論到跨媒體色彩的復(fù)制,不同的色彩媒體,例如:屏幕及打印機,其差異在于媒體從屬的色彩數(shù)及人眼對色彩從屬的關(guān)系。不同媒體都有其RGB對應(yīng)到 CMYK的關(guān)系,因而不同媒體的色彩描述就必須仰賴媒體色彩特性描述作業(yè),來描述設(shè)備從屬的Independent color與人眼的RGB或CMYK的關(guān)系。對色彩的感覺除了上述的因素之外,還須克服因周遭環(huán)境所帶來的影響;除此之外,不同媒體之間色域大小的問題,也須經(jīng)由色域?qū)?yīng)的程序加以解決;因此若要準(zhǔn)確的執(zhí)行色彩復(fù)制,就必須將色彩媒體的三種差異加以模式化表現(xiàn)出來;此三種差異包含:色彩特性描述、色外貌模式、對稱算法;運用色彩特性描述將屏幕上RGB的色彩轉(zhuǎn)換成人眼對色彩的三刺激值:XYZ,在加入?yún)⒖忌虱h(huán)境的參考白,在進入色外貌的模式里去計算與色彩無關(guān)的色相、明度、彩度的感覺,色相、明度、彩度的感覺我們以LCH來表示,來作為影像的修正增強,接著為克服原稿媒體屏幕及打印機的色域差異,利用反運算的過程,將屏幕上的RGB值轉(zhuǎn)換成打印機的CMYK,運用此一過程將原稿與復(fù)制品間的色彩差異降低。欲將色彩轉(zhuǎn)換成與人眼相關(guān)的轉(zhuǎn)換作業(yè)時,須先確定相關(guān)校正作業(yè)已準(zhǔn)備就緒,如此的色彩轉(zhuǎn)換才會具有意義。倘若設(shè)備的校正有所更動,則特性化之相關(guān)描述或轉(zhuǎn)換過程都必須重新計算,在描述設(shè)備特性的 catelation Model 中有分兩大類的數(shù)學(xué)模式:一為設(shè)備專屬型,亦稱為媒體專屬型,亦即此一專屬型與特定設(shè)備的演色特性相關(guān)的模式,必須對某種成像設(shè)備具有專業(yè)知識而導(dǎo)出的數(shù)學(xué)模式,運用此一模式來轉(zhuǎn)換色彩,把RGB轉(zhuǎn)換成XYZ;此一模式之優(yōu)點為無須太多的數(shù)據(jù)即可作非常準(zhǔn)確的轉(zhuǎn)換作業(yè),且其內(nèi)含參數(shù)具有意義存在,在可預(yù)測的狀況下達到色彩修正而無須去重新測量。二為通用型的catelation Model ,此一模式為我們在執(zhí)行色彩轉(zhuǎn)換時無須知道媒體所運用的是加色法還是減色法,不須具有太專業(yè)的知識,只需運用數(shù)學(xué)模型即可把兩種色彩模式的關(guān)系描述出來,此一模式優(yōu)點為任何成像媒體皆可使用,但其缺點為所需測量之?dāng)?shù)值很多。
  為適應(yīng)不同媒體間的色彩轉(zhuǎn)換需求,廠商希望提出一套標(biāo)準(zhǔn)的色彩管理架構(gòu)以滿足不同市場的需求,此需求來自于以印刷為中心的平面?zhèn)鞑ナ袌黾耙燥@示器和網(wǎng)絡(luò)為中心的家用及辦公市場;1993年ICC色彩國際聯(lián)盟提出一套跨平臺的色彩管理系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),包含ICC及sRGB架構(gòu);ICC架構(gòu)為使用非設(shè)備從屬的XYZ 或Lab的色彩空間作為色彩復(fù)制溝通的橋梁,ICC架構(gòu)之色彩準(zhǔn)確性較高,但其運算成本較高;而sRGB的架構(gòu)初期發(fā)展為針對不同網(wǎng)絡(luò)不同屏幕所看見的色彩相同,運用簡單的方法將色彩對應(yīng)到一樣的空間中,其具有一定限度的準(zhǔn)確性、彈性較小,sRGB的架構(gòu)是由Microsoft及HP所發(fā)起的,其概念為利用一個RGB的色度系統(tǒng)來生產(chǎn)屏幕,其彈性小,不同媒體并無法作很正確的色彩轉(zhuǎn)換。ICC架構(gòu)中一些很重要的名詞:PCS:連接不同訊號的非設(shè)備從屬的色彩空間,ICC規(guī)定使用XYZ或Lab;Profile:描述色彩特性的描述檔案,提供色彩管理系統(tǒng)在擷取RGB或CMYK等色彩數(shù)據(jù)與非媒體從屬的 XYZ、Lab在色彩轉(zhuǎn)換時所有必要的信息,皆儲存于Profile的檔案中,此一作業(yè)須藉由DMM色彩管理模塊來進行轉(zhuǎn)換。
  另一基本架構(gòu)為Profile Connection Space作Lab或XYZ之間的溝通橋梁,其中有一個Input Device及一個Output Device,例如將檔案掃描為RGB值,我們事先將此一RGB值及其對應(yīng)的XYZ值作一個Profile ,并將此一數(shù)據(jù)模式化,而此XYZ值如何在打印機上作正確的呈現(xiàn)?可先將其轉(zhuǎn)換成Lab值,再對照到所需的CMYK值并打印出來,如果兩者之色域非常接近時,這兩邊的色彩就會非常接近。設(shè)備可分為三大類:首先為Input Device的設(shè)備, 包括: 數(shù)字相機及掃描機等。Output Device設(shè)備, 包括: Printing System。Display是特別獨立出來的一類,他可以當(dāng)作Input Device和Output Device其分別在于屏幕上觀看及打印機輸出時來分別的。而至其它較特別的色彩空間也可以使用profile來轉(zhuǎn)換,此時則稱為Color space。還有一個稱為Profileline,內(nèi)容是我們已確定只使用兩個D e v i c e 時, 就可以將其連成一個Profile,這時將形成RGB in 、CMYK out,他在運算的過程中少一個運算,速度當(dāng)然就會較快。至于profile的傳輸可逆性,分成兩類,一種是One way,一種是Two way。Oneway是指它的傳輸只有某一個方向,沒有反向。Two way是指它可將RGB轉(zhuǎn)換到XYZ,它也提供XYZ轉(zhuǎn)換到到RGB,這是一種分類。還有另一種分類︰我們在色彩轉(zhuǎn)換過程中數(shù)據(jù)一定有一個來源,而它最后一定有一個目的。而掃描儀或數(shù)字相機都是屬于One way,是將RGB值轉(zhuǎn)換成XYZ值,它并不需要再將XYZ值再轉(zhuǎn)換成RGB值,因為我們在屏幕上并沒有辦法看出來,所以它永遠是單向的。至于其它的輸出設(shè)備都是屬于Two way的,因為我們可以將復(fù)制出來的復(fù)制稿去對應(yīng)到螢?zāi)簧系纳颍M行打樣的工作。
  ICC規(guī)定色域的表現(xiàn),使它成為我們理想中的反射印刷品的色彩空間,它不是隨便我們在屏幕上看見的XYZ、Lab,它是有一定的觀測環(huán)境。它有四種不同的色度對應(yīng)空間:包括知覺性的、相對性的、飽和度的、絕對的色度對應(yīng)。有兩種色彩儲存的方式:一為矩陣式,它只能使用在三維的空間中,所以我們不能使用在印刷上;一為對應(yīng)式,利用內(nèi)差的方式去轉(zhuǎn)換其數(shù)值。
  最后我們來了解ICC的架構(gòu),首先先把所有的顏色轉(zhuǎn)換到一個地方在全部一起轉(zhuǎn)譯出去,它每一次的轉(zhuǎn)換都會有誤差,每一家公司的轉(zhuǎn)譯方法都不一樣,因此每一次的結(jié)果,各家都不會相同,而理想的范圍并沒有規(guī)定,因此未來的色彩管理將會著重在這一方面。
 

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