談移動(dòng)設(shè)備的視覺(jué)語(yǔ)言創(chuàng)新
2011-08-26 文章來(lái)源: 深達(dá)設(shè)計(jì)
當(dāng)你第一眼看到Windows Phone 7界面視覺(jué)的那一刻,你的第一感覺(jué)是是什么?從沒(méi)有過(guò)的簡(jiǎn)單極致讓你眼前一亮?還是平面色塊的堆砌讓你不禁失望僅此而已?當(dāng)然,有贊揚(yáng),必然也有批評(píng),但是,這些都不是重點(diǎn),面對(duì)這以Metro命名的全新視覺(jué)語(yǔ)言,我更想說(shuō)的是這種全新語(yǔ)言的誕生帶給我們的啟示。
在WP7里面我們既沒(méi)看到Vista透明毛玻璃質(zhì)感,也沒(méi)看到Surface的華麗酷炫,完全顛覆了“透明、質(zhì)感加反光”的移動(dòng)設(shè)備界面設(shè)計(jì)潮流,呈現(xiàn)在用戶(hù)面前的,是以往從沒(méi)看到過(guò)的簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到緊緊是幾個(gè)色塊!難道這是面對(duì)iPhone和Android刻意去標(biāo)新立異、獨(dú)樹(shù)一幟?當(dāng)然不是,這既不是刻意回避iPhone的華麗質(zhì)感,也不是標(biāo)榜創(chuàng)新的反其道而行之,原因只有一個(gè):客觀上的需要。
首先,體驗(yàn)上的核心價(jià)值向內(nèi)容轉(zhuǎn)移,并不意味著形式從此變得不再重要,相反,更需要一種全新的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,一種全新的形式去適應(yīng)這種變化。在以往的移動(dòng)設(shè)備體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,通用的邏輯法則是通過(guò)一個(gè)可映射某個(gè)功能或內(nèi)容的文字、圖形,如icon,為用戶(hù)提供一個(gè)通向某個(gè)功能或內(nèi)容的入口,而現(xiàn)在,這個(gè)入口變成了內(nèi)容本身;其次,技術(shù)和硬件的進(jìn)步,促使交互體驗(yàn)?zāi)J降淖兓l(fā)展,矢量交互模式變?yōu)榭赡埽@然原有的基于位圖式的用戶(hù)界面視覺(jué)語(yǔ)言體系不再適應(yīng)這種模式;最后,隨著MS產(chǎn)品和平臺(tái)線(xiàn)的擴(kuò)張,出現(xiàn)了多種風(fēng)格的界面語(yǔ)言,像早期的Winform風(fēng)格以及后面的Aero,顯然缺少一種統(tǒng)一的視覺(jué)品牌形象, 因此迫切的需要一種全新的視覺(jué)語(yǔ)言體系去統(tǒng)一視覺(jué)體驗(yàn),在這種環(huán)境下,誕生了全新的界面設(shè)計(jì)語(yǔ)言——Metro。
創(chuàng)新的目的并不是與眾不同
視覺(jué)傳達(dá)和藝術(shù)創(chuàng)作之間的差別在于:前者的功能性占主導(dǎo)地位。移動(dòng)設(shè)備的界面設(shè)計(jì)在某一方面具有和視覺(jué)傳達(dá)一樣的特性,不同的是,比視覺(jué)傳達(dá)對(duì)功能性的要求更高,也就是我們所說(shuō)的是為了解決問(wèn)題。不能解決問(wèn)題的設(shè)計(jì),是與產(chǎn)品割裂的設(shè)計(jì);制造問(wèn)題的設(shè)計(jì),則是無(wú)意義的勞動(dòng)。至于風(fēng)格上不管是華麗質(zhì)感加反光還是還是透明漸變加切光,這都不是視覺(jué)語(yǔ)言的核心,用戶(hù)界面是依附于產(chǎn)品本身功能而存在的,而視覺(jué)語(yǔ)言則是和除了產(chǎn)品本身以外的更多因素息息相關(guān),比如基于構(gòu)建或統(tǒng)一視覺(jué)品牌形象的需要或解決某一方面的問(wèn)題等。
然而在實(shí)際操作過(guò)程中,很多人往往會(huì)進(jìn)入一個(gè)誤區(qū),那就是面對(duì)一個(gè)新的產(chǎn)品需求,絞盡腦汁的去追求讓自己的設(shè)計(jì)是多么的與眾不同,而這種與眾不同,通常又會(huì)簡(jiǎn)單直接的體現(xiàn)在視覺(jué)語(yǔ)言的風(fēng)格上,盲目追求華麗的效果、質(zhì)感、反光以及復(fù)雜的顏色漸變,完全忽略了產(chǎn)品本身的特性、用戶(hù)的特性以及交互場(chǎng)景和所基于的平臺(tái)特性。比如,眾多用戶(hù)對(duì)iPhone趨之若鶩,很大的原因是因?yàn)锳pple自上而下對(duì)完美體驗(yàn)追求的極致,App Store模式則決定了允許龐大的第三方開(kāi)發(fā)者為自己開(kāi)發(fā)海量的應(yīng)用,但這不可避免的會(huì)破壞這種完美體驗(yàn)的統(tǒng)一性,于是Apple為解決這個(gè)問(wèn)題在SDK里搭建了一種針對(duì)iPhone桌面icon的視覺(jué)樣式標(biāo)準(zhǔn),在這種標(biāo)準(zhǔn)下,開(kāi)發(fā)者只需提供一張圖片,即可以使自己的logo和系統(tǒng)體驗(yàn)保持完美一致。然而,卻時(shí)常會(huì)在App Store里發(fā)現(xiàn)有類(lèi)似的應(yīng)用,也許這個(gè)開(kāi)發(fā)者或是設(shè)計(jì)師實(shí)在是太想讓自己的應(yīng)用與眾不同了,但這確是一種風(fēng)險(xiǎn)很大的與眾不同或標(biāo)新立異,因?yàn)樵谝环N體驗(yàn)質(zhì)量及體驗(yàn)統(tǒng)一度已經(jīng)到達(dá)很高水準(zhǔn)的平臺(tái)設(shè)備中,作為應(yīng)用層面的產(chǎn)品,很重要的一個(gè)原則就是要與這種體驗(yàn)保持一致,在這基礎(chǔ)上再突出自己的特點(diǎn),而完全無(wú)原則的突出特點(diǎn),效果只會(huì)適得其反。
用戶(hù)界面的價(jià)值依附于產(chǎn)品本身功能而存在
創(chuàng)新是所有設(shè)計(jì)的生命,卻不是體驗(yàn)設(shè)計(jì)的全部,受原則和條件的制約,視覺(jué)語(yǔ)言的創(chuàng)新同樣如此。
坦白講,我非常不想再拿iPhone來(lái)做例子,因?yàn)樗械娜嗽谥v移動(dòng)設(shè)備體驗(yàn)的時(shí)候,都會(huì)情不自禁的拿她來(lái)做案例,但沒(méi)辦法,我和大家一樣情不自禁:)。
還記得2007年1月份iPhone發(fā)布的時(shí)候嗎?是的,當(dāng)看到劃屏解鎖的功能時(shí),是不是驚呆了?手指輕輕一劃,原來(lái)可以這么玩的?其實(shí),欣喜的并不是劃屏體驗(yàn)上新奇,而是這種新奇并沒(méi)有以過(guò)多的額外操作負(fù)擔(dān)為代價(jià)。后來(lái),各式各樣的解鎖出現(xiàn)了:畫(huà)曲線(xiàn)的解鎖;畫(huà)笑臉的解鎖;后來(lái)還出了有一個(gè)圓圈滿(mǎn)屏跑的解鎖。但其實(shí),所有的方案都不是解鎖方法上的變化—即完成從A到B的軌跡從而觸發(fā)解鎖動(dòng)作,變化的是僅僅UI上的視覺(jué)體現(xiàn),最終的結(jié)果,都是去用視覺(jué)語(yǔ)言完成操作上的邏輯而已,問(wèn)題是,雖然所有方案都最終解決了解鎖這個(gè)問(wèn)題,卻同時(shí)又制造了問(wèn)題。
移動(dòng)設(shè)備并不等同于手持娛樂(lè)設(shè)備,手機(jī)不是PSP,更不是Xbox,不管它有再多的娛樂(lè)功能,就目前來(lái)說(shuō),它最基本的角色,是工具,或者叫手持移動(dòng)通訊設(shè)備終端,那么對(duì)于日常工具,那怕再新奇的體驗(yàn),最終都會(huì)回歸至它的基本體驗(yàn)或基本應(yīng)用,如果以上不夠通俗易懂的話(huà),我們可以想象:女孩超市出來(lái)左手拎著重重的購(gòu)物袋,右手掏出手機(jī)準(zhǔn)備向男友求救的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)屏幕上正有一亂跑的家伙在考驗(yàn)自己的眼手協(xié)調(diào)能力•••••••
視覺(jué)擬物化中的映射關(guān)系
在以iPhone、iPad為代表的移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)上,擬物化設(shè)計(jì)這個(gè)概念正在成為一種趨勢(shì)或潮流,對(duì)于擬物化設(shè)計(jì),我個(gè)人的總結(jié)是:擬物化設(shè)計(jì)的本質(zhì)是把虛擬環(huán)境中產(chǎn)品體驗(yàn)的某一特性在真實(shí)世界中找到一種映射,然后把這種映射通過(guò)設(shè)計(jì)語(yǔ)言的歸納在體驗(yàn)中以視覺(jué)或交互形式得以體現(xiàn),從而使產(chǎn)品體驗(yàn)本身更具真實(shí)度和情感化,并且更符合用戶(hù)的認(rèn)知心理,因此擬物化設(shè)計(jì)的一個(gè)比較重要的條件,就是這種映射關(guān)系的成立,特別是對(duì)于視覺(jué)語(yǔ)言和視覺(jué)風(fēng)格而言,這種映射關(guān)系會(huì)顯得尤其重要,否則,就好比簡(jiǎn)單的為創(chuàng)新而創(chuàng)新,結(jié)果就是最終的體驗(yàn)并不能很好的符合用戶(hù)的認(rèn)知心理,反而會(huì)增加用戶(hù)認(rèn)知負(fù)擔(dān),更談不上提升產(chǎn)品的體驗(yàn)價(jià)值。
因此,作為用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的一部分–視覺(jué)語(yǔ)言,本身除了從視覺(jué)品牌形象的角度需要?jiǎng)?chuàng)新外,更多的承擔(dān)著為解決問(wèn)題而創(chuàng)新的責(zé)任,而創(chuàng)新,則是在基于滿(mǎn)足功能需求這個(gè)第一必要條件的前提下,突破原有的條條框框,進(jìn)行重設(shè)計(jì),絕非僅僅為了通過(guò)表現(xiàn)形式去表達(dá)彼此之間簡(jiǎn)單的差異,僅僅圍繞差異而進(jìn)行的創(chuàng)新,是狹隘的創(chuàng)新,同時(shí)也是割裂的設(shè)計(jì),正所謂勇于標(biāo)新,絕不立異。
來(lái)源:Tencent CDC Blog